为 Nim 建造的专用机器
Nimrod 为 1951 年的展览而建,专门计算 Nim。玩家面对一组会亮灭的灯,灯阵同时承担棋盘与机器反馈的角色;操作过程还会展示机器正在“思考”。在这里,游戏也是一次向公众展示计算机能力的表演。
Nimrod 为 1951 年的展览而建,专门计算 Nim。玩家面对一组会亮灭的灯,灯阵同时承担棋盘与机器反馈的角色;操作过程还会展示机器正在“思考”。在这里,游戏也是一次向公众展示计算机能力的表演。
每一行红灯是一堆。轮到你时,只能从同一行取走一盏或多盏灯;取走最后一盏灯的人获胜,机器随后回应。
本页重建灯阵、单行取子规则和回合节奏;具体操作见下方试玩指南。
把每一行想成一堆火柴;一次只能从一堆拿走。
每一行代表一堆,红灯数量就是堆的数量。先数清楚,不要把不同的行混在一起。
点击同一行的一盏或多盏红灯。选中的灯会变成琥珀色;如果改主意,点击它取消选择。
确认只选了一行后按 REMOVE SELECTED。按钮灰掉表示还没有形成合法的一步取子。
谁取走最后一盏灯谁获胜。机器会自动回应;按 NEW GAME 恢复 1/3/5/7 的标准教学开局。
默认采用 1/3/5/7 的标准 Nim 教学开局;这些开关属于现代教学辅助。
本页用博物馆时间线核对展出年份、Ferranti 与展览背景,并用科学博物馆的馆藏记录确认 1951 年第一版手册的出版信息。网页把史料所述的灯阵和 Nim 规则译为可操作界面,具体灯位布局与机器策略属于交互诠释。资料已于 2026-08-17 检查可访问。