游戏写在模拟电路里

1958 年的 Tennis for Two 由模拟计算机的电路计算弹道,并投射到示波器上。球场、重力和反弹来自连续变化的电压;两位玩家各有一个旋钮和一个发射按钮。

玩法概览

两名玩家分别调整自己一侧的发射角度,并在球下落到己方一侧时按 STRIKE。现有资料与照片没有显示原机具备自动计分读数,因此默认界面不显示分数板;触底后,控制权交给球所在的一侧。

简化计分、网球局内计分、边墙、中央发球和越过球网后的延迟换手都位于维护舱,默认关闭。

第一次试玩 / 4 STEPS

默认不显示自动计分:先学会让球在两侧之间往返。

01 / AIM

左侧玩家调 LAUNCH ANGLE,右侧玩家调自己的角度。低角度飞得平,高角度飞得高;第一次可先用 45°。

02 / SERVE

默认用任一侧的 STRIKE 从该侧发球,键盘对应左侧 W、右侧 I。开启中央发球后,控制台中央才会出现向左和向右两个发球按钮。

03 / RETURN

球下落并进入你的一侧时再按 STRIKE。它落地后会把控制权交给所在一侧;太早按会提示没有击中。打开延迟换手后,球越网还会继续飞行一段设定的时间,再把控制权交给另一侧。

04 / KEEP COURT

球飞出可见球场会结束本次回合并等待重新发球;默认情况下,画面边缘不会让球反弹。开启任一计分方式后,分数板才会出现并记录结果。

BROOKHAVEN / OSCILLOSCOPE DISPLAY
HISTORICAL CONTROLSUNIT 0003
ANALOG TRAJECTORY DISPLAYREADY
PLAYER 1 / LEFT45°
PLAYER 2 / RIGHT45°

调好角度后,用任一侧的 STRIKE 发球;球落到哪一侧,控制权就交给哪位玩家。

MODIFICATIONS / 现代对局规则

默认保留双控制器和按球场位置转交控制权的流程。两种计分制互斥,切换后从 0 开始;现代控件只在对应修改开启时出现。

参考资料 / SOURCES USED

Brookhaven 的官方资料支撑模拟计算机、示波器、双控制器、重力弹道及触网和落地检测。现存说明和照片未显示自动计分读数,因此默认隐藏分数板。中央发球、延迟换手、边墙和两种计分制均标作现代修改;网页中的具体物理数值属于交互诠释。资料已于 2026-08-17 检查可访问。